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OFFIZIELLER MERIDIAN 59 NEWSLETTER 25. Januar 2002
Eine weitere Woche ist wie im Flug vergangen und bringt uns nur einige Tage an den Beginn des externen Testes heran. Der Spieleserver ist auf seinem Weg zum Provider und sollte gegen Dienstag laufen. Wir werden wohl nochmal kurz drüberschauen, danach sollten wir aber schon die ersten Leute einloggen lassen können. Das wird so am späten Mittwoch bzw. Donnerstag sein. Zugegeben, es ist etwas später als wir vorhatten, aber eine Firma aufzubauen und das alles ist recht verzwickt. Obwohl einige ungeduldigen Spieler bereits frustriert werden, liegen wir doch innerhalb unserer eigenen Schätzungen. Hier also einiges, was die letzte Woche passierte...


Jedermanns Lieblingskneipe geupdated!
Mit den Veränderungen und Erweiterungen, die über die Jahre vorgenommen wurden, wurden auch einige Dinge verändert, die die Spieler einfach nicht mochten. An erster Stelle dieser Liste steht die Brunnenkneipe. Sie war die erste Kneipe im Spiel und die Spieler haben sie zum Treffpunkt Nr. 1 gemacht. Mit den grafischen Verbesserungen im Zuge des Renesince-Updates wurde die Brunnenkneipe dramatisch verändert. Die Fans sahen im Neustart von NDS eine Chance ihre alte Brunnenkneipe so, wie sie sie in Erinnerung hatten zurückzubekommen. Die alte Leveldatei wird zwar nicht wieder verwendet, allerdings wurde eine neue Brunnenkneipe konstruiert, die die Vorzüge der alten und der neuen Version vereinen soll um einen Ort zu schaffen, der jedem gefallen soll. Du kannst einiges darüber in der neuen About-Sektion auf der offiziellen Meridian 59 Webseite nachlesen.


Brians Bug-Bekämpfung
Brian bringt immer mehr Veränderungen hervor, um das Spiel vor dem Start aufzuräumen. Er ist wie ein wütender Berserker und arbeitet 18 Stunden täglich um mit diesem wahnsinnigen Grinsen im Gesicht so viel Quellcode wie er kann geradezubiegen, und erledigt nebenher auch noch Steuer- und Firmenpapierkram. Ehrlich gesagt erschreckt mich das, aber hey: Das Spiel wird von Tag zu Tag besser. Stammleser in den Foren werden die eine oder andere Änderung unten als eine von Spielern vorgeschlagene wiedererkennen.

  • Retten arbeitet jetzt wieder wie in der alten Version. Es gibt jetzt eine kurze Verzögerung nach dem Ausprechen des Zauberspruches. Nach der Verzögerung wird der Zaubernde zu einem sicheren Ort gebracht. Die Verzögerung hängt von dem Können des Zauberers bei dem Spruch ab.
  • Die Variablen zur Kontrolle des Beutesystems wurden erweitert, um eine größere Flexibilität und Kontrolle zu ermöglichen.
  • Festlandreagenzien wurden bei Händlern auf der insel zu erhöhten Preisen versteckt.
  • Die Innenaustattung des Entlegenen Handelspostens wurde zu einer Kneipentypischen Einrichtung verändert, mit dem Effekt, dass man sich dort nun schneller erholt und sicher ausloggen kann.
  • Die Nachrichtenkugel auf der insel wurden mit denen auf dem Festland verbunden.
  • Blaue Pilze werden nun etwas häufiger vorkommen, Lila Pilze etwas seltener.
  • Reinigen wurde in eine offensive und eine defensive Version aufgeteilt. Die defensive Version, die weiterhin Reinigen heißen wird, entfernt negative Personenzauber mit einer prozentualen Chance pro Verzauberung. Die offensive Version, welche Läutern heißen wird, entfernt nützliche Personenzauber, ebenfalls mit einer prozentualen Chance pro Verzauberung.
  • Reinigen kommt von Zirkel 5 in Zirkel 4. Die Manakosten wurden ebenfalls reduziert.
  • Läutern wurde zum Angriffszauber.
  • Die Reagenzien für Läutern wurden von 2 Smaragden auf 5 erhöht, die Manakosten verringert.
  • Der Spruch Flucht wurde zu Riija Zirkel 6 hinzugefügt. Er wirkt wie die Teleport-Version von Retten, er erlaubt Spielern sich in verschiedene Städte zu teleportieren. Je höher die Spellpower, desto mehr Städte stehen zu Verfügung. Bei einer hohen Spellpower ist es sogar - möglich, auf die Insel zu teleportieren. Der Spruch lässt sich nur auf sich selbst anwenden.
  • Die Reagenzienkosten wurden auf einen polierten Seraphym geändert.
  • Streitkolbenkampf wurde von Zirkel 2 zu Zirkel 1 reduziert.
  • Fechten kommt vom 4. in den 3. Zirkel.
  • Säbelkampf wird nun im 4. statt im 3. Zirkel zu finden sein.
  • Ringe der verschiedenen Schütze wurden hinzugefügt.
  • Die Haltbarkeiten der Schutzringe wurden erhöht.
  • Personenzauber können nicht länger an sicheren Orten wie Kneipen auf andere Spieler gezaubert werden. Das beugt dem Wegrennen aus Kämpfen in der Stadt, vollbuffen in Sicherheit und wieder zum Kampf zurückkehren vor.

Ihr mögt die Änderungen? Ihr hasst sie? Das Spiel wird bald zum Testen laufen. In der Zwischenzeit, kommt und diskutiert die Änderungen in den offiziellen Meridian 59 Foren.


Jessica Mulligan breitet alles aus
In ihrem neusten Biting the Hand Artikel erinnert Jessica Mulligan jeden daran, dass die Welt nicht mit Ultima Online begann und erklärt darüber hinaus, wie sie die Unterteilung der Generationen von Onlinespielen sieht. Unser eigenes Meridian 59 ist am Start der jetzigen, der dritten Generation aufgeführt. Meridian 59 wurde nicht mit einem professionellen Team oder Budget entwickelt, aber es ist schon erinnert zu werden, und an den Start der dritten Generation würden wir das Spiel selbst auch stellen.

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